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        所以,孟暢心里基本上也比較踏實(shí)了,以他的視角來看這游戲似乎也沒有那么好玩。

        尤其是游戲中主打的AI系統(tǒng),似乎并沒有那么智能,這讓游戲的核心玩法所帶來的樂趣被大大削減了。

        孟暢不懂太高深的游戲設(shè)計理論,但他作為一個沒接觸過RTS游戲的普通玩家,其實(shí)是可以代表很多“圈外玩家”的意見。

        以《使命與抉擇》的大投資來說,如果這款游戲只能取悅RTS游戲玩家、國產(chǎn)單機(jī)游戲圈子的玩家,而不能達(dá)到“破圈”、讓很多對RTS游戲原本不感冒的玩家也購入的話,其實(shí)是很難收回成本的。

        所以孟暢覺得,這款游戲發(fā)售后銷量不佳、收不回成本的可能性還是存在的,而且很大!

        這樣一來,即使自己的宣傳方案失敗,也還是有可能拿到提成的!

        這讓孟暢備受鼓舞。

        但一朝被蛇咬、十年怕井繩,孟暢也不敢掉以輕心,在接下來的這段時間里,他還是要每天花費(fèi)大量的時間去玩這款游戲,以防萬一。

        廣告營銷部的員工們每次路過,都能看到孟暢在玩《使命與抉擇》,不由得被孟哥的敬業(yè)精神所鼓舞和打動。

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