這種感覺,就像是干枯的禾苗遇到了甘霖,又像是病入膏肓的患者遇到了神醫!
他立刻站起身來:“裴總!”
聲音中透著難以言表的喜悅。
裴總來了,青天就有了;裴總來了,《使命與抉擇》就有救了!
在《幻想之戰重制版》宣傳視頻發布的第一時間,胡顯斌就得知了這個消息。
在看完了視頻和網友們的評論之后,胡顯斌差點抑郁了,一口老血好懸沒當場噴出來。
怎么能這么倒霉!
胡顯斌已經算是騰達集團相對“長壽”的一任主策劃了,從李雅達被迫旅游的時候就接任了代理主策負責了GOG手游的開發工作,之后更是全程負責了《奮斗》和《使命與抉擇》的開發。
在外界看來,他必然該有一個“金牌制作人”的頭銜才對。
但胡顯斌自己很清楚自己的斤兩。
&手游那是移植端游,能做好主要是因為端游開了個好頭;《奮斗》的成功則完全歸功于裴總,他只是一個執行者,說是主設計師,跟執行策劃也沒什么區別;至于《使命與抉擇》,更是在裴總的指導下,集黃思博、呂明亮、李雅達、包旭等歷任主設計師和核心人員之力才敲定下來的。
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