如果是結合電影劇情的話,這個變化是會很自然的,而且很能調動玩家的情緒。
但目前《使命與抉擇》的DEMO還沒有將電影部分加入,所以孟暢并不能get到劇情,自然也就無法理解這個玩法的意義。
總之,孟暢玩得很難受,甚至產生了一種“哪怕我隨便宣傳這個游戲也不可能火”的感覺。
不過好在他很快就壓抑住了這種危險的傾向,裴總做游戲做一款火一款,孟暢還沒有蠢到用自己淺薄的游戲經驗去判斷裴總的游戲會不會火。
反正做最壞的打算總是沒問題的。
又強迫自己玩了一段時間的《使命與抉擇》之后,孟暢退出了游戲,打算稍微緩解一下心情。
這時,他看到騰達游戲部門的胡顯斌給自己發來了一條信息。
“官方平臺那邊已經溝通好了,已經整理好了經典國產游戲的合集,跟相關的公司也都溝通好了。”
“現在就還有兩個問題:這個合集什么時候上,還有就是宣傳物料如何了。”
這些經典國產游戲,有一部分公司已經倒閉了,游戲已經由官方平臺代管,還有一部分公司確實還在,但已經停售很多年了,所以官方平臺隨便談了一下,把這些游戲重新打包成合集上架。
但這個合集歸根到底還是騰達游戲這邊要求的,所以官方平臺好人做到底,讓騰達這邊來決定這個合集什么時候上、準備什么樣的宣傳材料。
孟暢稍微考慮了一下:“準備好了立刻就上。宣傳物料我這邊準備了一版,可以提交給官方。”
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