“這時候,很多玩家肯定會對《使命與抉擇》這個‘國游恥辱’破口大罵,回憶起這款游戲當時對玩家們的欺騙。同時,大家也會對其他優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲表示惋惜。”
“最后,我們偷偷地把新的《使命與抉擇》替換上去。玩家們剛開始肯定不會發(fā)現(xiàn),但當他們發(fā)現(xiàn)之后,肯定會覺得特別驚喜,曾經(jīng)的‘國游恥辱’被洗刷、一款垃圾游戲被重做成了真正的‘國游之光’……”
“這肯定能引發(fā)一股熱潮!”
“相比于直接宣布我們重制了《使命與抉擇》,這樣的做法肯定會更讓玩家感到驚喜!”
“當然,唯一的問題就是,整個宣傳的流程可能會拖得比較久,但我覺得這個問題并不嚴重,好飯不怕晚嘛。”
孟暢的話半真半假,假的地方在于他是想讓整個宣傳流程一直拖到游戲發(fā)售之后,這樣他至少可以拿到兩個月的提成。
至于游戲發(fā)售之后會怎么樣,那他就管不著了,大不了那個月的提成就不要了嘛。
孟暢的這一番話果然完全說服了胡顯斌。
“聽起來是個非常不錯的宣傳方案!”
“那我這就去跟官方平臺聯(lián)系,把這個宣傳方案跟他們說一下,讓他們配合!”
騰達游戲跟ESRO官方平臺的關系就不用說了,妥妥的親兒子待遇。
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