“游戲中的敵人是圓滾滾的脂肪怪獸,有點像是小惡魔外觀的氣球,比較蠢萌,非常Q彈,但生命力頑強、難以消滅。”
“玩家用智能健身晾衣架做出一個動作,游戲中的角色也會做出一個相應的游戲內動作。”
“比如,玩家在做夾胸的時候,游戲內角色也做夾胸的動作,只不過雙臂會出現戰斗特效,蓄力之后,游戲內角色背后會出現巨大的替身,對脂肪怪獸發起攻擊:從兩側把它擠扁,然后‘啵’地一聲出現一個火焰特效,然后脂肪怪獸縮小一圈。”
“這就暗示玩家通過這些動作消耗掉了熱量、減掉了一些脂肪。”
“而且,隨著訓練時長的增加,越往后、傷害就越高。這在暗示玩家,堅持得越久,鍛煉效果就越好,讓玩家在每次鍛煉中都能感受到自己的提升和進步。”
“同樣的一只怪物,在剛開始的時候做三十個動作才能打死;但訓練進程到尾聲之后,十五個動作就能打死。這樣一來,玩家為了更快推進游戲進程,每次鍛煉都會盡可能地做到力竭。”
“當然,具體的訓練量是根據玩家的身體素質算出來的。”
“在游戲開始前我們會做一個測試,找到玩家最適合的配重,根據他的體重和心跳等數據估算他的身體素質,并在此基礎上制定每天的訓練計劃,既要達到效果,又不能過量。”
“游戲中也有很多不同的場景,比如冰天雪地、熔巖、沙漠之類的,讓玩家每隔一段時間就換一個環境。”
“除此之外,健身器材中配備的人工智能AEEIS還會偶爾跟游戲中的角色進行互動,帶來更多的趣味性:AEEIS用的是健身晾衣架上的喇叭,而游戲中角色用的是手機揚聲器,它們的對話一定會有種打破次元壁的感覺。”
“而且,在用戶一段時間沒有健身之后,AEEIS還會用健身晾衣架上的喇叭對用戶進行‘善意的提醒’。”
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