“除了加入人工智能AEEIS之外,我們還可以在各個部分安裝智能模塊。比如在配重的機關上安裝模塊,就可以知道用戶目前的配重是多少;給機械臂和座椅安裝感應器,就能知道用戶目前的動作是否標準;同時,我們也可以判斷用戶使用完之后有沒有把機器復原到標準位置。”
“最后就是游戲……”
王曉賓接過話茬:“我覺得這款游戲,主要還是要配合這臺機器來使用。”
“之前說的添加智能模塊是個好想法,這樣一來我們就能實時監測玩家的動作。”
“其實傳統的健身方式最大的問題就是比較枯燥,無法堅持。而游戲的樂趣在于,通過畫面、聲音、玩法的結合,給用戶提供一定的趣味性,讓他們更容易堅持下來。”
“我的想法是,給這些健身動作一個游戲方面的包裝。比如主角是一個勇士,特定的健身動作就是他的技能,通過技能打敗怪物。我們把每天需要鍛煉的訓練量拆解成關卡,玩家只要完成這些關卡,就能達到鍛煉的目的。”
“在關卡過程中,我們可以加入旁白的鼓勵、怪物的挑釁等元素,激發玩家的戰斗欲,讓他們更容易堅持下去。”
“還有很關鍵的一點在于,我們可以讓玩家填入自己的身高體重,同時根據訓練量測量心率,大致確定他的身體素質,并微調訓練量,保證達到最好的訓練效果。”
“而且這些數據可以跟騰達生活APP里的健身數據互通一下,包括每天的定時提醒、訓練日程安排等等,都是現成的,可以直接拿來用。”
常友一邊記錄,一邊點頭:“嗯,游戲這方面大致的投入是多少?”
王曉賓想了一下:“投入不會很大,兩三百萬應該就夠了。因為動作、場景、怪物等各方面的內容都是可以復用的,主要的工作量還是在關卡設計和細節上。”
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