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        肩鍵這個設計,在主機的手柄上是標準設計。

        按照手柄的標準使用方法,肩鍵和扳機鍵是由雙手的食指點按的,在賽車游戲中一般是油門、剎車,而在射擊游戲中一般是瞄準、射擊,是非常關鍵的按鍵。

        常友瞬間有了一個想法:“難道說,裴總是暗示我們做成兩個扳機鍵,開發一款專門針對手游的游戲手機?”

        “是說要把彈出式攝像頭和扳機鍵給結合在一起?”

        “不對啊,裴總說這句話的時候是一種調侃的語氣,而且也沒有特意強調必須要做兩個彈出式攝像頭。”

        “再說了,不管怎么說,做兩個彈出式攝像頭都沒有意義啊。”

        小江說道:“常總,這顯然是裴總的暗示啊!”

        “機械結構占用空間太大了,前置攝像頭一個就夠,做兩個的話肯定沒有意義。但裴總之所以提了這么一句,顯然還是希望做出這種‘對稱設計’的!”

        “常總您看這樣設計行不行:彈出式攝像頭還是在長邊靠上的位置,同時我們把它做成右扳機鍵。在長邊靠下的位置,我們再單獨做一個左扳機鍵。”

        “只有在自拍、視頻對話等少數情景下,這個彈出式攝像頭才會彈出來,在其他的場景下,它都會縮回去,只凸出來一點點,作為可以點按的扳機鍵存在。”

        “左扳機鍵不做彈出式攝像頭,跟右扳機鍵是同樣的手感,比其他的實體按鍵要寬,凸出機身,可以點按,回彈有力,鍵程也比較長。盡可能給玩家最佳的游戲體驗。”

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