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        陳康拓考慮了兩秒鐘:“對啊!非常合適啊!”

        《海上堡壘》DLC的劇情內容,也就是秦義隊長深入蟲巢、對蟲族女皇執行斬首行動的內容。

        蟲族給人的恐怖感不像“終極恐怖”那么強烈,但還是會保持適度的驚嚇感;蟲巢里的光線不會像鬼屋里那么陰暗,但還是會營造一種比較壓抑的環境。

        選擇這個題材,可以給玩膩了恐怖題材的游客一種新鮮感,同時又是騰達IP的一部分,有利于IP的延伸和拓展。

        最重要的是,這個題材是可以做出互動性的!

        陳康拓趕忙在電腦上新建了一個文檔,快速地記錄下自己的想法。

        “這個項目,名字暫定為‘云雀行動’。”

        “在這個項目中,我們可以讓游客扮演云雀戰士,去對蟲族女皇執行斬首行動。”

        “全程都在室內進行,通過物理布景和巨大的投影屏幕,制造一種沉浸體驗。”

        “按照目前一些成功項目的數據來看,這個項目的最大速度不需要很快,大概在20~30邁左右就足夠了,因為在項目的實際體驗中是向前運動與旋轉運動緊密結合,所以對游客來說體感速度會比實際速度快很多。”

        “它的高度也不需要很高,最高處和最低處的落差大約25米左右就足夠了。”

        “整個項目是錯綜復雜的環繞式布局,分布有十幾個景觀點和通道。”

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