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        本來以為幽靈鐵匠是走下路的,所以FRY就選了一個偏游走的輔助,結果沒想到FV這邊把幽靈鐵匠搖到了中路,下路換成了一個強勢輔助。

        這樣一來下路的壓力就陡然增加,如果FRY強行讓輔助去游走的話,下路的壓力就頂不住了,說不定會直接穿線。

        上路也不想走,狂風武神追著熔巖古樹錘,線上發育得很舒服??耧L武神去支援隊友,那就等于放熔巖古樹這個團戰英雄無壓力發育,萬一支援沒成功,那豈不是把自己給玩廢了?

        狂風武神本來就是一個比較獨的英雄,是需要自己吃資源carry的,肯定是不可能走。

        &這邊的中野雖然比較強勢,但前期也不敢貿然去入侵FV的野區,畢竟等級低了入侵很容易出大事。等級高了、可以考慮入侵之后卻又發現,風暴劍客的等級和經濟都已經起來了,如果二打二的話,還真不一定能穩贏。

        風暴劍客雖然前期弱勢,但只要經濟和經驗領先就是虐菜神器,而且它本身是一個很吃操作的英雄,多段位移讓他可以打得很靈活,又有幽靈鐵匠當保姆,FRY這邊很難針對。

        更何況風暴劍客本來就是FV的絕活英雄,指望著操作失誤是不可能的。

        于是,FRY就陷入了一種有力使不出的情況。

        中路和打野還是吃線、吃野怪,發育完全沒有受到任何影響。

        但問題就在于,FV這邊風暴劍客的發育更好!

        它自己把中路和野區一起吃了,還有額外的經濟和經驗,這發育能不好嗎?

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