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        而還有一種打法,就是猥瑣強(qiáng)拆流。

        在三路對線都有小優(yōu)勢、能夠穩(wěn)住在塔下不被越的前提下,己方選擇強(qiáng)勢打野壓制對面打野發(fā)育、帶動前期節(jié)奏。等對面到六級準(zhǔn)備全圖抓人的時候,立刻到塔下猥瑣,讓對方找不到太好的抓人機(jī)會,即使抓到了人,也無法進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢。

        而己方中單則是選擇能夠快速推線、拆塔的英雄,只要對方中路飛走,那么己方中路就立刻開始推線、推塔,等對方中單支援兩次之后回家再上線,自己的中塔已經(jīng)不翼而飛。

        中塔對于地圖掌控有著非常重要的戰(zhàn)略地位,只要中塔一掉,大片野區(qū)淪陷,全球流中路的活動半徑也會被大大壓縮,而這時候強(qiáng)拆流的一方就會快速轉(zhuǎn)線繼續(xù)推塔,同時強(qiáng)勢打野入侵野區(qū)給壓力,從而不斷滾起雪球。

        &戰(zhàn)隊(duì)顯然是利用了這種打法,而且陣容選擇上非常完美!

        搶掉了對面的三個上單,讓對方拿不到后期最可能終結(jié)比賽的爹級英雄,選出前期優(yōu)勢的下路射手和有一定坦度的熔巖古樹,確保下路優(yōu)勢,一旦被抓只要慫在塔下對方就沒有太好的辦法。

        而打野的死亡之鐮雖然不算最強(qiáng)勢的打野,但對方為了中后期團(tuán)戰(zhàn)保障選了一個前期比它還弱的打野,這就保證了前期節(jié)奏會掌握在FV自己手中。

        所有英雄的數(shù)據(jù)和強(qiáng)度,都是經(jīng)過數(shù)據(jù)分析組反復(fù)分析、職業(yè)選手反復(fù)測試過的,一些細(xì)節(jié)也已經(jīng)反復(fù)考慮清楚。

        在FRY戰(zhàn)隊(duì)選擇一搶刀鋒之翼的時候,F(xiàn)V戰(zhàn)隊(duì)的教練組就已經(jīng)明白了他們的意圖,所以才能在BP環(huán)節(jié)就完美針對!

        那些不看玩家,都覺得FV戰(zhàn)隊(duì)這個陣容很離譜;但GPL的玩家們幾乎全都意識到了FV戰(zhàn)隊(duì)即將采取的打法,對這場比賽的期待值完全拉滿!

        ……

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