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        “教練,快點,時間不多了。”隊員提醒道。

        &的教練果斷放棄了分析,已經到現在這個階段了,最重要的事情不是去分析對方陣容了,而是要把自己的陣容給拿好。

        支援型中路和穩定抗壓的下路都已經選出來了,現在必須得選個對線能力不弱的上路,以及一個相對能carry的打野。

        因為對面隨便怎么搖,上路肯定都是強勢上單,選個對線能力差的上單直接就要穿線了,玩個錘子。

        但問題在于,除了已經被FV戰隊搶掉的三個上路英雄之外,其他的上路英雄只能保證對線不崩,卻不能保證中后期接管比賽。

        所以打野就不能再選工具人了,必須要有一定的carry能力,否則就會變成驚世駭俗的5保0陣容。這種陣容選出來要是輸了,教練絕對會被噴得全家升天。

        &戰隊的教練立刻指揮隊員按照自己的想法拿下了一個前期優勢、后期廢物的備胎上單,又拿到了一個前期相對弱勢但發育起來能夠接管比賽的打野。

        然而FV戰隊最后一手直接選了一個在本次世界總決賽上從未見到過的英雄:爆炸工匠。

        這個英雄沒什么特別的優勢,就是對線推線和拆塔都比較快。它的發育周期比較長,沒有裝備優勢的話打不出傷害,所以是一個中后期英雄,而且只能打中路。

        &教練眉頭微皺,盯著屏幕滿臉困惑。

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