他想了想,邱鴻說的還真沒毛病。
&官方平臺其實是鼓勵獨立游戲搞預售的,原因也很簡單,無非是跟眾籌差不多的道理。
獨立游戲制作人往往是要錢沒錢、要資源沒資源,在制作過程中必然存在著各種妥協(xié),想要把游戲做到很高的完成度,各方面的條件其實都不太允許。
而預售,可以讓那些品質不錯、受到玩家喜愛的獨立游戲提前拿到一些錢,一方面是維持開發(fā)費用,另一方面也可以增強制作人的信心。
當然,可能有個別沒品的制作人會有騙錢的嫌疑,比如更新一個很好玩的DEMO,拿到一大筆預售的錢之后就開始慢悠悠地開發(fā),把游戲變成有生之年系列,遲遲不上線。
但官方平臺對這種制作人也有相應的懲罰措施,而且這種人畢竟是少數(shù),不能因為個別的害群之馬,就取消這個對全體獨立游戲制作人都有益的規(guī)定。
所以,邱鴻把《水墨云煙》的DEMO拿去預售,確實是符合獨立游戲的一貫套路的,是官方平臺所倡導的一種行為。
于是,裴謙的這個質問,就顯得稍微有點沒道理了。
裴謙沉默片刻之后,理直氣壯地說道:“其他的獨立游戲為什么喜歡搞預售?是因為那些制作人缺錢,只能通過預售的方式提前回款獲得開發(fā)資金!”
“窮途計劃的制作人缺開發(fā)資金嗎?”
邱鴻被問住了:“呃,這……”
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