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        因為裴謙覺得宣傳與否不會影響這件事情的成敗,畢竟國內有不少扶持獨立游戲的比賽、活動,都在大力宣傳,但收效甚微。

        邱鴻自己也不覺得這次宣傳能起到什么太好的效果,頂多也就是讓那些喜歡獨立游戲的國內玩家知道有“窮途計劃”這個事情而已。

        一方面是因為在國內,相比于網絡游戲、手機游戲而言,電腦上的單機游戲玩家本來就偏少,其中大部分還都是喜歡主流游戲模式、3A大作的,喜歡到網上淘獨立游戲來玩的玩家是極少數;另一方面則是因為游戲開發畢竟是個商業行為,不能搞道德綁架,即使搞了也必然不會生效。

        如果一家游戲開發商不停地強調自己有多艱難,希望能博取玩家同情從而多賣出幾份游戲的話,其實是一種非常愚蠢的行為,反而會引起玩家的反感。

        玩家們只會關心你能不能拿出好游戲,能,那玩家就會掏錢買;不能,那你虧錢倒閉也只能怪你能力不行。

        所以,邱鴻才會選擇《上班族生存手冊》火起來的這個時間點來宣傳窮途計劃。

        不過再怎么說,這總歸是一個好的開始。

        孵化基地這邊,席皓、烏志成等人各自在負責不同的工作,視頻和DEMO檢查無誤之后,跟ESRO官方平臺的工作人員對接,把《水墨云煙》的DEMO上線,并且在《水墨云煙》、《上班族生存手冊》等跟窮途計劃有關的游戲宣傳頁上,都加上了“窮途計劃”的宣傳圖和宣傳視頻。

        全部提交完成,眾人總算是松了口氣。

        還好,臨近春節前總算是搞出來了一點成果,沒有辜負邱總背后那位老板的期待!

        雖然不知道邱總背后那位出錢的老板具體是誰,但這也并不影響他在所有人心目中的崇高形象。

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