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        之前觴洋游戲和艾瑞克都用不同的辦法推廣過ioi國服,但都沒推起來,根源還是在于游戲本身。

        &是騰達自家的游戲,推廣過程中可以根據玩家反饋及時修改,甚至可以玩出向玩家們征集英雄創意這種操作。

        但ioi改動的權限在指頭公司那邊,指頭公司主要目標是歐美市場,在初期并未直接受到GOG的沖擊,所以他們覺得ioi是完美的,不愿意接受觴洋游戲這邊提交的修改建議。

        所以,GOG不斷進化,ioi卻一直止步不前,雙方在玩法上的差距越拉越大,ioi的玩家被GOG搶走了,GOG的玩家卻不會多看ioi一眼,久而久之,雙方的力量對比已經完全不在同一層次了。

        這次的負責人克雷蒂安是指頭公司的高層,在改動游戲方面有很高的話語權,同時也是一個真正懂MOBA游戲設計理念的人。

        而且,GOG現在已經進入海外市場,迅速蠶食ioi的市場份額,指頭公司就算是再遲鈍、再傲慢,也總該有點反應了。

        克雷蒂安做的這些事情,其實就是從底層上拉近的差距。

        改動游戲機制,讓ioi更符合一般玩家的游戲習慣,用以吸引更多玩家;把ioi國服改成低價區,讓相比不至于有太大的價格劣勢;跟國內大廠合作,利用這些大廠的資源推廣游戲,同時也能推出更多、更合適的本土宣傳策略。

        這些改動不好說對錯,畢竟游戲玩法的改動要討好一部分人,必然同時得罪另一部分人,不可能十全十美。

        每一次的改動都冒著巨大的風險,有時候,某些改動的出發點是好的,最后的結果卻完全出乎意料。

        但不管怎么說,這些改動至少證明克雷蒂安和指頭公司已經逐漸認識到了ioi國服失敗的根源所在,并開始著手挽救。

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