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        說著,烏志成打開自己的電腦,在官方編輯器上打開自己制作的游戲項目。

        邱鴻在烏志成的電腦前坐下,看著鍵盤鼠標上落滿的灰塵,以及電腦桌上滿是煙頭的煙灰缸、空可樂瓶,一時無語。

        烏志成趕忙從旁邊的紙巾盒里抽出兩張紙巾,把鍵盤鼠標給仔細擦了一遍,然后又把電腦桌收拾了收拾。

        “邱總,這是個手游,但是目前還只能在電腦上玩,需要用鼠標完成手拖動的操作,不太方便,您多擔待。”

        邱鴻點點頭,開始進入游戲。

        游戲的名字是《水墨云煙》,是一款2D橫版過關游戲,難度偏高。而這款游戲與一般的橫版過關類游戲最大的不同在于它有一個比較特殊的玩法,就是通過繪畫的方式和游戲中的場景進行互動。

        玩家可以通過繪畫的方式創造或者抹去游戲場景中的物體,這種互動體驗在一些特殊關卡和boss戰中會給玩家帶來一種非常新奇的體驗。

        但……這是理想情況。

        很多游戲的玩法,都是理想很豐滿,但現實很骨感。

        想要達到烏志成期待中的這種效果,必須有兩個前提:第一就是每一個關卡、每一場戰斗都要精雕細琢,第二就是需要有非常出彩的美術效果。

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