畢竟誰也說不清楚,游戲失敗到底是因為游戲完成度不夠,還是因為游戲本身就不行?
為一個已經失敗的項目繼續投入資源,這種風險實在太高了,很少有廠商敢這么賭。
所謂的一分錢難倒英雄漢,就是這個情況。
所以從某種意義上來說,邱鴻今天的這筆錢,真的可以決定《上班族生存手冊》乃至櫻桃工作室未來的命運。
邱鴻一邊體會游戲,一邊認真思考。
他之前的開發經歷基本上都是氪金網游,但對單機游戲的鑒賞能力還是有的。
這款游戲在他看來,存在一定成功的可能性,但可能性并沒有很大。
因為這種游戲機制,之前確實沒怎么見過。
這游戲本身是一款養成類游戲,但又跟市面上的養成類游戲不太一樣,其中夾雜著一些有意思的小玩法作為調劑。
而更讓邱鴻感到有些觸動的是,游戲中對于“社畜”狀態的描述真是恰到好處,表面上看起來帶著戲謔,但細細品味的話又能感受到一絲苦澀。
很顯然,蔣帆是把自己之前工作時的感受給加進去了,否則對社畜狀態的描繪不可能這么讓人感同身受。
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