帝都,櫻桃工作室。
“快快快,大家把自己的工位都趕緊收拾一下,別給人家留下不好的印象。”
一個看起來不到三十歲、高高瘦瘦的年輕人一邊收拾自己亂糟糟堆滿了各種書的工位,一邊招呼坐在他身邊的另外三個人。
另外三個人看起來比他還要更加年輕,一個男生留著圓寸、看起來有點憨憨的,另一個男生則是有些微胖,還有個戴著眼鏡、扎單馬尾的妹子。
在帝都,這樣的小型獨立游戲工作室有很多。
三四個人、隨便找一個孵化空間辦公,就能開發一款獨立游戲。
高高瘦瘦的那個年輕人是櫻桃工作室的老板兼制作人,叫蔣帆。
看起來有點憨的男生叫楊亮,是游戲的主設計師,微胖的男生和扎單馬尾的妹子分別是游戲的數值設計師和美術負責人。
而且,所有人其實都是兼任功能設計師的,大家都會用游戲編輯器來制作游戲。
妹子是美術負責人,但她只會自己畫很少的美術資源,大部分時間都是在跟資源站上的人溝通、提需求、驗收美術資源。
這樣一個四人的小型團隊,就是目前國內獨立游戲工作室的標準團隊。
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