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        何安并沒有很在意:“可能是裴總太忙了吧。畢竟這段時間騰達飛速發展,裴總為了研發《奮斗》不知道耗費了多少精力,分身乏術也是正常的。”

        “不過,我確實對裴總非常好奇,你應該經常見到裴總吧?能否跟我講一講裴總的事情?”

        阮光建點點頭:“當然可以!”

        “裴總對待朋友非常真誠,同時也是一名非常優秀的游戲制作人,對游戲的細節把握非常到位,其實《奮斗》這款游戲的畫風,就是他拍板決定的……”

        阮光建說起了當時的情景,面露神往。

        當時,《奮斗》的第一批原畫剛剛出來,阮光建完全是按照極致的寫實風格去處理的,裴總則是在看到這批原畫的第一時間就意識到了它們的問題,提出了要全都改成臉譜化的角色,突出人物的典型特征。

        果然,在游戲上線之后這種風格大獲成功。

        之后,阮光建又說起了和裴總在其他游戲中的合作經歷,比如《鬼將》和GOG等等。

        何安聽得頻頻點頭,時不時拍案叫絕。

        設計師跟美術的配合,一向是個老大難的問題,一旦溝通不暢、配合不好,就很容易互相拖后腿。

        但裴總跟阮光建的配合,似乎就完全不存在這種問題,總是能夠配合得天衣無縫,這真是太神奇了!

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