但對于喬梁來說,他是一名資深的游戲愛好者,當然不會覺得游戲是無意義的。
游戲至少有兩個方面,是有益的:
從游戲性上來說,游戲讓人積累的壓力得到疏導,在精神上獲得了休息,和大多數(shù)娛樂活動一樣,能夠撫慰人的心靈;
從藝術性上來說,某些游戲本身是有內(nèi)涵的,是要表達一些內(nèi)容的,對玩家是有啟發(fā)意義的。
而這兩個方面,恰巧也是騰達游戲一直在追求的。
&是在不斷地追求極致的游戲性,給人放松和消遣;而《游戲制作人》、《回頭是岸》、《奮斗》等游戲則是在不斷地追求極致的藝術性,給人啟發(fā)和思考。
什么情況下,游戲是有害的呢?
當玩家被負面情緒支配,傾注了過多的時間在一些低趣味的游戲中,不是把游戲當成消遣,而是當成逃避現(xiàn)實的替代品時,它就是有害的。
這種煽動負面情緒的游戲,恰恰是騰達從不去碰的。
當然,好的游戲有時候也會讓人沉迷,但這并不能怪“游戲太好玩”,而是應該怪自己沒有自控力。
這些沒有自控力的人,他們的癥結在于,沒有認識到注意力是自己最寶貴的財富,而把這些寶貴的東西肆意地揮霍了。
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