一方面,生硬的旁白讓玩家出戲,始終提醒玩家這是在游戲中,努力破壞游戲的代入感;
另一方面,不斷地諷刺玩家,激起他們的憤怒!
一舉兩得,完美!
而且,這個旁白會努力地把玩家往錯誤的方向上面引導。
如果按照旁白的提示來走,那么玩家就會打出本游戲中的最差結局,然后被旁白狠狠地奚落一番!
旁白會嘲笑玩家作為一名老板,耳根子軟、沒主見、失掉了本心……
總之,這是相當過分的嘲諷!
辱罵玩家的游戲,見過沒?
這不賠得血本無歸是不可能的!
裴謙把整個設計稿全都仔仔細細地跟呂明亮給捋了一遍,自認為消除了任何可能存在的隱患。
“好了,就按這個做設計稿。”
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