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        《海上堡壘》的種種細節快速敲定。

        一周時間內,各個功能的設計稿全都如期完成,黃思博挨個審查,發現有和包旭原本構思不同的地方,就進行修改。

        同時,這批設計師也開始使用編輯器進行游戲雛形的制作。

        由于大量使用了通用模板,所以初始的進度不慢,只不過想要達到黃思博和包旭想要的效果,后續還需要慢慢地調整。

        美術資源需求也已經全都交給美術組,與資源站的畫師進行溝通和定制。

        包括一些通用的喪尸、雇傭兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速準備。

        以小女孩的形象定制為例,騰達這邊美術組的成員需要反復和畫師以及包旭、黃思博進行溝通確認。

        負責小女孩形象的美工有三個人,一個概念設計兼原畫、一個模型、一個動作,各自負責不同方面的工作。

        這一整套流程下來,小女孩將變成整個游戲中投入最大的游戲角色。

        包括一些特定劇情環節中小女孩的動作和表情,也全都是定制的,可以說是不惜血本了。

        當然,投入尚在預算之內。

        因為國外的那些3A大作是每一個角色都用這種標準來做,動輒就七八個主要角色;而《海上堡壘》就只有小女孩這一個角色按照這種標準來做,預算自然控制得很好。

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