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        和小女孩配合破解掉一個機關(guān),會感到非常驕傲;

        看到小女孩被喪尸圍攻,會非常焦急,恨不得立刻趕過去;

        看到小女孩因為采血而變得精神萎靡,會非常心疼,暗罵自己為什么這么笨,如果在戰(zhàn)斗中不受傷的話就好了……

        ……

        不知不覺,陳沙沉迷了。

        嚴格來說,《海上堡壘》的各方面,不管是游戲的品質(zhì)包括畫面、模型、動作、細節(jié)等,還是劇情的豐富程度,和國外的一些3A大作相比都有不小的差距。

        但陳沙依舊沉迷了,因為他感受到了這游戲和國外3A大作的不同。

        主角是國人的身份,是一個潛入跨國組織秘密基地中調(diào)查真相的國人特種兵,雖然他會多國語言,但在休息的時候,經(jīng)常用中文自言自語,或者用中文對小女孩說話,讓陳沙很有代入感!

        一個國人自己的主角,本身就是非常討喜的。

        更何況平心而論,這游戲作為一款國產(chǎn)游戲,竟然能把劇情模式給做到了優(yōu)秀的程度,這本身就是一件非常不可思議的事情!

        要知道,劇情模式可是連《反恐計劃》和《彈痕》這種游戲都不敢碰的!

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