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        見到幽靈模式、生化模式的時候,陳沙小有驚喜,但也沒太吃驚。

        畢竟是對戰類的FPS游戲,做出一些玩法創新并不新奇。

        但看到劇情模式之后,陳沙震驚了。

        因為不管是《反恐計劃》還是國內其他制作FPS游戲的廠商,都沒有制作劇情模式!

        在FPS游戲里做劇情是個相當費力不討好的事情,國內廠商,基本上都駕馭不住!

        國外的一些大作倒是有劇情,但那些大作往往投入巨大,跟一般的FPS游戲并不是同樣的概念!

        天火工作室打磨《彈痕》打磨了這么久,各方面都力求做到極致,卻也沒有往里加劇情模式。

        因為周暮巖覺得,一沒必要,二沒自信!

        連天火工作室的《彈痕》都不敢做劇情模式,這款沒什么名氣的《海上堡壘》卻做了?

        這引起了陳沙的興趣。

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