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而在公司這邊,《海上堡壘》的研發已經開始進入最后的收尾階段。
包旭沒去羊城,這幾天一直在反復地體驗《海上堡壘》的劇情模式,把所有流程中認為感覺別扭的地方全都記錄下來,交給黃思博修改。
包旭不懂那些深奧的游戲設計理論,他只相信自己的直覺。
直覺上覺得有問題的地方,就全都記錄下來,交給黃思博。
而黃思博則是絞盡腦汁地分析到底是哪里有問題,往往還真能找出修改方案來!
黃思博深知,劇情模式是《海上堡壘》的一大亮點,是拔高這款游戲逼格的關鍵,一定得爭取做到盡善盡美!
當然,其他的方面也很重要,比如射擊的手感、游戲中的模型和動作、除劇情模式外的其他模式等等,也都關系著玩家的體驗。
這些內容的試玩也基本上都是包旭大包大攬了,反正包旭是個重度游戲玩家,現在無非是把玩其他游戲的時間,用來玩自己游戲。
包旭一點都不覺得辛苦,反而還非常樂在其中!
玩其他游戲的時候,包旭遇到一些不爽的地方,會很無力。
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