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        前世的智能機普及大潮是在10年到11年左右,而受益于這個風(fēng)口,一些熱門的手機網(wǎng)游,比如卡牌手游,是在12年左右出現(xiàn)的。

        但這個世界的智能機出現(xiàn)時間較早,所以08年左右就已經(jīng)出現(xiàn)了類似的卡牌游戲玩法。

        到現(xiàn)在,2009年,卡牌手游已經(jīng)算是相當(dāng)爛大街的玩法。

        卡牌手游在剛推出的時候確實是相當(dāng)創(chuàng)新的游戲模式,火了很長一段時間。

        但現(xiàn)在,由于大量換皮的卡牌手游出現(xiàn),這個玩法已經(jīng)激起了玩家們的逆反心理,以往那種換個皮就能賺錢的好事情已經(jīng)不存在了。

        這個世界中卡牌手游的開創(chuàng)者叫《Q萌三國》,成功的原因無非還是那么幾點:Q版可愛畫風(fēng)、卡牌傳統(tǒng)玩法等等。

        去年,三國的IP還沒有爛大街,玩家們普遍還是比較接受的。

        而這款游戲借著智能機普及的東風(fēng),一舉創(chuàng)造手游奇跡,賺得盆滿缽滿,讓業(yè)內(nèi)同行眼饞不已。

        這個世界中,游戲編輯器發(fā)達(dá),很多獨立游戲制作者也能快速加入角逐,所以各種換皮卡牌手游就如同雨后春筍一般爆發(fā)了出來,把原本能紅火三五年的卡牌手游,在一年多點的時間內(nèi)就霍霍了個夠嗆。

        現(xiàn)在很多玩家看到卡牌手游,都有一種本能的排斥和抵觸。

        這正是裴謙想要的!

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