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        作為一名資深游戲愛好者,喬梁之前一直都有點輕視這些游戲制作人,覺得很多平庸的游戲制作人也就不過如此,他們對游戲的理解不一定比自己深刻。

        但是今天一看,自己完全想錯了。

        還是不能用自己的興趣愛好,去挑戰別人的飯碗。再怎么說,業余的跟專業的,還是有很大差距。

        當然,是人就會犯錯,專業人士犯錯的時候,給人的感覺確實是還不如業余人士,但從整體上來說,專業人士能吃上這碗飯,本身已經證明了他做得比絕大多數業余愛好者要好得多。

        何安這一通分析,讓喬梁明白了一個道理,裴總發的那個官方微博,并不是堵死了自己所有的路,而是堵死了其他所有的路,只留下了一條。

        而這條,就是解讀《奮斗》這款游戲真正內涵的路!

        只不過喬梁缺乏游戲設計的專業思維,所以沒能意識到這一點。

        看看何安大佬是怎么分析的?

        直接用一條基礎的文藝創作理論,就破解了喬梁苦思冥想也走不出來的迷宮。

        “沒有人能漫無目的的創作一部文藝作品,任何文藝作品多多少少都會投射一些作者內心的想法。”

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