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        何老師曾經講過一個重要的理論:關于游戲的一切環節,都要相配。

        尤其是宣傳工作,必須跟游戲本身的特質相契合,不能出現宣傳和實際產品的錯位。

        而裴謙之前的游戲宣傳之所以成功,主要就是因為運氣太好,恰好碰上了。

        嚴格來說,對于以品質取勝的單機游戲,虛假宣傳是絕對的雷區,如果碰到了,非死即殘!

        在那個時候,裴謙就已經在考慮,如果《奮斗》能用上我之前學到的知識,不就可以順利地完成虧損了嗎?

        所以,這次裴謙決定放棄幻想、開始斗爭。

        不要再覺得不宣傳就是好的,不宣傳還遠遠不夠,必須反向宣傳,才能勸退玩家們!

        但具體如何反向宣傳、造成宣傳和產品的錯位,卻是一個難題。

        因為系統是不允許弄虛作假的。

        裴謙在宣傳的過程中,不能故意放出假消息,蒙騙玩家們,這是不被允許的。

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