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        人流量大部分都在第一個項目“絕境逃生”,而這個項目的承載能力是有限的,一天就能接待這么些人,多了就只能排隊去了。

        “兇宅夢魘”和“終極恐怖”到目前為止,體驗的人數跟“絕境逃生”相比根本就不是一個數量級的。

        原因很簡單,這兩個項目太嚇人了!

        而且“兇宅夢魘”直接就刷掉了九成想要作死的人,嘗試了一下就放棄了,根本拿不到“終極恐怖”的入場憑證。

        按照裴謙最初的設計,“絕境逃生”是白菜價,滿負荷運轉也賺不了多少錢;

        “兇宅夢魘”收費適中,但菜雞進一次就會被嚇尿,不會再去,高手通關之后同樣也不會再去;

        “終極恐怖”就更別提了,菜雞根本拿不到準入資格,而高手通關還會根據難度和存檔次數等數據部分退款。

        也就是說,驚悸旅舍確實像系統要求的存在理論盈利可能,但必須是“兇宅夢魘”和“終極恐怖”的人流量也足夠大才行。

        如果這兩個項目也爆滿,再加上黃金迷宮那邊所有商品收入的50%,驚悸旅舍項目是能夠賺不少錢的,但從目前的數據來看顯然不太現實。

        黃金迷宮那邊有點尷尬,這個迷宮似乎并沒有起到勸退玩家的效果,不過賣出去的商品也并沒有很多,尤其是金色區的各種道具,因為“終極恐怖”沒什么人去體驗,所以對大部分游客來說不具備附加值,所以賣得也不好。

        更何況即使盈利,收回成本也還早。

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