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        這個時間安排是有原因的。

        籌備比賽需要聯(lián)系隊伍、準(zhǔn)備場地、制定賽程等等,雙方的準(zhǔn)備時間本來就是差不多的。

        而誰的比賽先上,誰就能獲得更高的關(guān)注度!

        對于GOG的玩家來說,如果知道這周有ioi的比賽,而GOG的比賽下周才開打,那么這周多半也會稍微看一看ioi的比賽情況。

        對于ioi的玩家來說,也是如此。

        但是等到了下一周,GOG的比賽開打的時候,ioi的玩家們可就不一定去看了。

        先舉辦的,總是會獲得更多熱度,就像很多手機廠商要搶首發(fā)一樣。

        所以,騰達(dá)游戲和觴洋游戲在這方面互不相讓,都想搶在前面。

        但是,比賽的籌備時間不能縮短,比賽又必須在人流量比較大的周六周日舉辦,誰都不想落后,所以搶來搶去,籌備比賽的時間沒辦法再壓縮了,最后就擠在了同一個周末。

        敲定時間之后,再想更改也來不及了,只能死磕!

        從玩家基數(shù)上來說,毫無疑問是GOG占優(yōu)。

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