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        如果將這兩款游戲的戰斗分為兩個階段的話,那么這兩個階段,都已經以GOG的全面勝利而告終。

        第一個階段,GOG通過雙端互通、網絡流暢、匹配快捷、賽季末大撒幣等方式,將國內大量觀望的玩家一掃而空,而大撒幣之后才姍姍來遲地開啟國服,并且沒有開放手游端;

        第二個階段,ioi率先開始軍備競賽,以每月兩個英雄的超高頻率更新,希望能夠將GOG的玩家搶走,然而GOG反手就是一個眾籌做英雄,并且連續推出了旅行者包旭和風之墨客·阮等備受歡迎的英雄,又用“眾籌”的豐厚獎勵讓玩家們始終保持著對GOG新英雄的極高關注度。

        總之,ioi更新確實很快,但依舊沒搶到多少熱度。

        雖然這兩款游戲的“軍備競賽”還將持續下去,甚至有可能持續幾個月、一年的時間,但從目前的情況來看,這次的交鋒實則勝負已分。

        只要閔靜超不腦抽,GOG就可以憑借眾籌的優勢,在英雄質量上不落下風,在玩家關注度上保持碾壓。

        總之,現在全網對ioi都持極度不看好的態度。

        裴謙很發愁。

        雖說不管哪一款游戲火起來他都會很悲慘地賺錢,但相對而言,裴謙目前還是站在ioi這邊多一點。

        畢竟先得把林晚給安排走。

        自己的游戲再怎么賺錢也是可控的,能夠通過大撒幣和給玩家讓利的方式緩解;

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