裴謙勉強笑了笑:“沒事,遇到一些不是很開心的事情……”
邱鴻點點頭:“一看馬總就是醉心于工作,思慮過度了。有時候放松一點、看開一點,人生也會更加幸福一點。”
“上次分享的三個小經驗,馬總用上了嗎?”
裴謙點點頭:“差不多吧。”
邱鴻也沒多問,繼續說道:“好,那我們還是抓緊時間進入正題。”
“今天我要講的失敗經驗,是研發組內部的聲音不統一。”
“這一點,從某個歐美大廠被迫砍掉的大項目就能看出來。”
“這家大廠,很少涉足新的游戲類型,他們的成功主要是建立在已有的游戲類型上。它的員工都是資深玩家,因此在‘如何復制游戲體驗并進行優化’的方面很容易達成一致。”
“但是,如果涉足一種全新的游戲領域,這種模式就會變得不靈了。”
“沒有人對這種全新的游戲類型下定義,設計者就失去了參考,老板也很難下決心把項目交給某一個人完全負責,反對一言堂,然而這樣的結果就是誰也無法說服別人。”
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