何安整理了一下思緒,說道:“首先,我來講一下《地主游戲》。”
“其實這個游戲的玩法并不是我的獨創,它來自于我啟蒙時期的一款桌游,最早的起源,要追溯到一個叫做亨利的米國政治經濟學家……”
對于這個故事,裴謙有非常模糊的印象,但絲毫不成系統,而且認識也不深刻。經過何安的講述,才逐漸清晰起來。
這位叫做亨利的政治經濟學家出身貧苦,當過水手、淘金者和印刷工,接觸到了無數比他更貧窮的底層人士。
19世紀中期的米國以肉眼可見的速度飛速崛起,但這也導致了社會貧富差距空前激化,亨利認識到,無數財富的積累并沒有給窮人帶來富足,反而讓他們和富人之間的鴻溝越拉越大,1%頂級富人的收入,超過了另外50%平民的總收入。
于是,亨利開始思考這種巨大的不平等到底是因何而起,并最終完成了一本理論著作《進步與貧困》,揭露這一切的根源是米國的土地私有化制度。
二十世紀初,一位名為伊麗莎白的女記者繼承了亨利的理念,并決定制作一款桌游驗證喬治的理論,經過很長時間的發展,桌游的規則逐漸完善下來。
而這就是何安制作的《地主游戲》的雛形。
何安喝了口咖啡,繼續說道:“在制作《地主游戲》的電腦游戲過程中,我為了讓游戲更加有趣,加入了很多有意思的玩法。比如,加入多種道具卡牌、增加特別事件、建立完善的股票系統、角色語音系統、樂透開獎機制等,又加入了不同的地圖,在畫風上精心打磨……”
“而這些設計,都是為了讓游戲有足夠的趣味性,并獲得玩家們的喜愛?!?br>
“顯然,這款游戲中夾帶了私貨,就是我對于亨利思想的認同。”
內容未完,下一頁繼續閱讀