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        裴謙只能是認真聽著這些細節,就當是看錯題本了。

        幾個案例講了近兩個小時,何安從游戲類型、目標受眾、玩法特點、宣傳方式等幾個方面,對裴謙曾經的“失敗案例”進行了全方面的分析,同時也對裴謙進行了全方位的鞭尸。

        眼瞅著何總停下來喝咖啡,這段內容似乎是告一段落了,裴謙趕忙抓緊時間提出自己的疑問。

        “何老師,如果按照剛才的內容,那我是不是可以認為,只要在宣傳上造成了‘錯位’,項目就一定會失敗?”

        何安放下咖啡,點點頭:“凡事都不能說死,但至少,失敗的概率會很大!”

        “這就相當于,很多虛假宣傳的商品被人唾棄,是同樣的道理。”

        “但是,因為我國的游戲市場目前尚不成熟,所以對于一些個別粗制濫造、販賣仇恨的氪金游戲來說,先想辦法把玩家騙進來比什么都重要,所以他們虛假宣傳,反而是提高了游戲的收入,因為騙進來的人哪怕只有小部分人留下,只要他們的充值能力強,那就是劃算的。”

        “不過,對于以品質取勝的單機游戲來說,虛假宣傳是雷區,碰到了,非死即殘。”

        裴謙眼前一亮。

        非死即殘?

        何總是一個用詞非常嚴謹的人,他用這四個字來描述,足以說明這么做的嚴重后果!

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