裴謙點點頭:“行,何老師,那我們開始吧?!?br>
何安面色稍霽:“嗯,這才是一個求學者應該有的態度?!?br>
“今天要講的內容,實際上是游戲設計理論基礎概念的一部分?!?br>
“這個基礎概念,就是‘配合’!”
“所謂的配合,就是針對不同的游戲群體、選擇不同的設計思路和類型,選用不同的宣傳方式?!?br>
“總之,關于游戲的一切環節,都要相配。”
“一旦有任何一環出現錯位,都可能會造成游戲暴死的結果,馬虎不得?!?br>
裴謙:“?”
任何一環出現錯位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避開了所有正確答案唄?
內容未完,下一頁繼續閱讀