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        “要不請教一下李姐和包哥?”

        閔靜超搖頭:“我覺得,不要總是遇到分析題就甩給包哥。在騰達,裴總的用意是必備技能,我們也得多鍛煉才行啊。”

        胡顯斌想了想:“也對??墒?,裴總這次說的話好像確實沒什么深意?。课疫€是完全沒有頭緒?!?br>
        閔靜超眉頭緊鎖,陷入沉思。

        許久之后,他的眉頭稍微舒展開了一些。

        “從本意上來看,這句話的意思是說,每個設計師的想法都是不同的。人多了確實可以提供不同的角度、思路和理念,但這么多角度、思路、理念全都糅合在一起,就會變成一個牢籠?!?br>
        “其他人的角度、思路和理念會反過來限制你的思維,同樣的,你的理念也會限制其他人的思維?!?br>
        “如果大家各做各的,反而會互相拖后腿,降低效率?!?br>
        “所以,為GOG制作新英雄是個累活,也是個技術活,需要持續產出創意。關鍵并不在于人多人少,而在于主設計師能不能準確地把控住游戲的方向。”

        “不管招多少設計師,最后只能由一個人拍板、統一風格,同時針對游戲的平衡性進行統籌規劃,否則這游戲就會變成縫合怪?!?br>
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