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        “我想要一種更加極端、更加藝術化的表達方式,什么真實、含蓄,這一類的詞匯,統(tǒng)統(tǒng)跟這款游戲不沾邊。”

        “總之,這些形象給我安排得越奇葩越好,努力達到用力過猛的效果!”

        阮光建眉頭微皺,陷入沉思。

        騰達游戲部門的胡顯斌跟他對接的時候,并沒有提出類似的需求。

        甚至胡顯斌沒有提出太詳細的美術需求。

        當然,這不是說胡顯斌工作態(tài)度有問題,這是騰達游戲部門的傳統(tǒng)。

        騰達游戲部門的歷任負責人都知道《鬼將》的事情,知道當時裴總徹底放權、讓阮大佬自由發(fā)揮,所以才有了《鬼將》那一批經典的原畫。

        所以后來的這些游戲,包括《游戲制作人》、《回頭是岸》等,阮光建也對美術風格有絕對的掌控權。

        這次胡顯斌提出《奮斗》的美術需求,自然也延續(xù)了這一傳統(tǒng),讓阮光建自己決定具體的畫風。

        但是,現在裴總親自要求,這一點必須納入考量。

        “嗯……”阮光建眉頭緊皺,陷入沉思。

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