實際上它們只會影響一些微不足道的支線,根本不會影響最終的結局。
裴謙這么做的原因很簡單,如果游戲玩法可以影像最終結局的話,那還怎么惡心玩家?
如果窮人可以逆襲、富人可以免于被殺的命運,那不成了爽游了嗎?
絕對不行!
而且“表面上可以選、實際上沒得選”的設定,在游戲行業(yè)中本來也算得上是失敗的設定,大部分游戲這么做了都會被罵。
游戲中的進程,只到壯年時期,也就是大概50歲左右。
論語中說,三十而立,四十而不惑,五十而知天命。
對于裴謙來說,如果選擇一個讓富人玩家被殺的時間點,五十歲最合適。
太早了,游戲內(nèi)容不夠;太晚了,惡心不到人。
五十歲的富人正是年富力強的事業(yè)騰飛期,已經(jīng)獲得了非常優(yōu)渥的生活環(huán)境,多半擁有不錯的婚姻和前途無限的子女,這個時候死掉,應該是最讓玩家無法接受的時間點。
而窮人……到了五十歲人生基本也就定型了,孩子身上類似于父母的特質也已經(jīng)顯現(xiàn)出來了,這種貧窮的循環(huán)也已經(jīng)初現(xiàn)端倪。
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀