“富人版中,玩家扮演一個富人,從小衣食無憂、一帆風順,憑借著父輩的錢和資源輕而易舉地獲得了生活、事業、感情等方方面面的成功。”
“但最后,他死在一個流浪漢的刀下。”
“窮人版中,玩家扮演一個窮人,從小節衣縮食、一路坎坷,長大后也沒有逆襲,而是繼續了貧窮的循環。”
胡顯斌聽得直發懵:“然后呢?”
裴謙:“然后?沒有然后了啊,這就是游戲的全部內容。”
胡顯斌更加困惑:“作為一款互動電影游戲,不應該有很多結局嗎?”
裴謙搖頭:“不,這游戲不管前面怎么選擇,最后就只有這兩個結局:富人被流浪漢殺了,窮人繼續窮。”
裴謙暗道,《游戲制作人》多結局的錯誤我絕對不會再犯了!
胡顯斌震驚道:“如果一切都已經注定,那玩家玩什么呢?”
裴謙解釋道:“過程會有區別。玩家每次選擇不同,都會導向不同的支線,但所有的支線都會回到同一個結局。”
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