“當然,這些都是非常經典的恐怖游戲橋段,但現在,我要指出這種做法最大的兩個不足之處。”
“首先,刺激過于直白。”
“很多廠商為了增加恐怖效果,只知道一味地在游戲中加血漿、制作各種令人作嘔的怪物、設計各種折磨人的恐怖劇情……”
“但這種刺激主要是一種感官上的刺激,可能會引發一些生理上的不適,同時過多的感官刺激也會讓游戲本身顯得過于重口味,給人一種難登大雅之堂的感覺。”
“真正的恐懼,是源自于人的內心之中!”
“其次,游玩的可重復性不高。”
“玩家在初體驗流程的時候,確實可以獲得極致的驚嚇效果,可一旦玩家通關過一次之后,再次游玩就會索然無味。”
“對于普通玩家來說,類似的體驗不想再有第二次;而對于骨灰玩家來說,以后再玩就完全變成了跑酷游戲,失去了恐怖游戲本身的意義。”
“而《》這款游戲的橫空出世,就是為了另辟蹊徑,解決以往恐怖游戲從未解決的這兩個難題,讓玩家們在盡可能不看到太多‘辣眼睛’場景的前提下,營造出一種源自于內心中的恐怖效果,同時讓這個恐怖的游戲可以無限次地重復游玩!”
……
接下來,就是游戲的基礎玩法介紹,以及喬老濕自己進行過的一些游戲對局的復盤。
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