目前市面上的,還是以“莫欺少年窮”的熱血套路為主,調動讀者情緒的方式,主要是通過壓抑、煽動仇恨和復仇等較為簡單粗暴的方式。
都市也有不錯的發展,但整體也沒有跳脫出這個大框架,很多兵王、校花、重生題材,爽點基本上也都是較為傳統的裝逼打臉。
而《蝴蝶游戲》這部,從底層架構上就能看出來,跟目前流行的這些相比有很大的差別。
首先,它在保持快節奏的前提下,重新規劃了前期的套路。
現在的大部分依舊流行所謂的“黃金三章”,也就是“壓抑、獲得金手指、打臉”的固定循環。
這個套路不能說不好,只是有些被用爛了的趨勢,很多讀者看到之后本能地就有點想吐。
而《蝴蝶游戲》則是完全放棄了這一套路,開篇沒有任何壓抑的部分,主角直接就獲得了金手指,而且也沒有“打臉”的劇情,直接就進入自己獨特的爽點。
其次,這部的“爽”,表現方式和其他完全不同。
目前的網絡是“簡單粗暴的爽”,也就是俗稱的“裝逼打臉”。
但是《蝴蝶游戲》的爽點是一種偷偷摸摸的爽,主角通過手中的光球,用一些很微小的變化在平行世界中制造蝴蝶效應,從而達成一些很有趣的結果。
主角獲得的爽感并沒有像傳統的裝逼打臉來的那么明顯,會更為含蓄,但這種爽感也同樣能給讀者帶來精神上的愉悅。
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