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        葉之舟趕忙拿出小本子:“那大佬你說說你的看法。”

        阮光建的精神狀態(tài)很好,完全不像是剛剛受過驚嚇的樣子,反而還有些小興奮。

        “我覺得,這游戲的玩法,差不多到位了,但是呢,就是缺少那種對細節(jié)和氛圍的營造。”

        “就是通過這些小的細節(jié),增加恐怖的氣氛,讓玩家更容易獲得代入感。恐怖這種題材怎么能做好?關鍵就是看細節(jié)!”

        “就比如說,游戲開頭那一幕我就特別喜歡!”

        “我一般會用自己尖叫的分貝數和頻率來判斷一個恐怖題材是否優(yōu)秀,顯然游戲開頭那一幕就很不錯。”

        “但是呢,光是這種內容還是有點少,一些小的方面就沒太照顧到。”

        “就比如說,可以增加一個設定,當恐怖的東西靠近的時候,玩家就會聽到自己心跳的音效,而且距離越近,心跳的頻率就越快!”

        “這種看似簡單的音效,對氛圍的烘托會非常有用!”

        “再比如,畫風可不是越陰暗越好,能見度太低確實會加劇玩家的緊張,但始終在這種能見度過低的環(huán)境下玩,玩家會覺得很壓抑,堅持不了多長時間就想退出游戲休息。”

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