陳康拓和郝瓊一致認為,這很可惜。
費盡心血做了這么恐怖的一個鬼屋,卻在進門之前勸退了一多半的游客,未免太浪費了。
俗話說,豬得養肥了再殺。
就像游戲一樣,做了一款受苦的游戲,有人在第一關就被勸退,這是正常的,但是如果一多半的人都在第一關就被勸退,那只能說難度設置有問題。
難度應該是循序漸進的,就算讓玩家們受苦,也要掌握好度,不能真的把他們給虐跑了。
如果自家鬼屋也無腦照搬“霧山”精神病院的這個套路,那只會有一個結果,就是無人問津。
因為“霧山”精神病院作為全世界最恐怖的鬼屋,名聲已經打出去了,客流量有保證。
而自家的鬼屋建在京州城郊,本身就沒什么名氣,暫時也不可能吸引全世界的游客來玩,如果門檻太高,肯定收不回成本。
所以,每一個游客都很重要。
陳康拓和郝瓊各自想出了一些解決辦法。
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