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        稍微感受了一下之后裴謙就發現,GOG這款游戲目前好像完全沒有考慮平衡性的問題?

        又或者是考慮過,但考慮得不夠。

        強力的英雄和弱勢的英雄差距太大了,以至于弱勢的英雄完全沒法玩。

        其次,這游戲雖然能玩,但時不時地還是有一些小bug,雖說不至于影響游戲的正常運行,但總歸會讓人很不爽。

        而且,一些細節上的內容,做得也并不是那么完美。

        就比如英雄的建模、動作、畫風,以及游戲內的一些具體的機制,都還有很多要改動的地方。

        簡而言之就是,這游戲還只是個半成品,而且距離成品還遙遙無期。

        ……

        一局游戲結束,裴謙給目前GOG的版本進行了一個綜合評價。

        其實,要說這游戲目前有什么優勢,無非就是固定了分路、更改了游戲內的金幣獲取機制而已。

        而對于一款MOBA游戲最重要的點,包括游戲平衡****品質、角色IP等各個方面,GOG做得并不算好。

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