在裴謙的印象中,lol的分路其實在S1的時候就已經出現了。
雖然S1的時候游戲尚未完全成型,分路方式也處于群魔亂舞的狀態,但S1世界總決賽時,歐洲的頂尖隊伍已經摸索出了這樣一套分路,保證了團隊資源的最大化利用。
而后,這個分路的方式就被稱為“EU流”,不斷發揚光大,并在之后被拳頭公司官方欽點稱為游戲的標準分路方式。
事實證明,這種分路方式的收益遠大于弊端。
最大的優勢就在于,大大降低了新手的上手難度。
每個分路都有明確的標準,有適合的英雄和玩法,新手玩家即使不太懂游戲,但只要忠實地按照分路完成自己的職責,五個路人也能做到很好的團隊配合。
不至于團隊內部互相搶奪資源,還沒開打先鬧起內訌。
不管怎么說,這個套路應該至少還有一年才出現。
怎么GOG里,這么早就出現了?
雖說具體的叫法不太一樣,但實際達成的效果沒什么區別。
而且,也不知道是誰這么雞賊,輔助不叫輔助,而叫指揮。
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