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        眾人一邊討論,賀得勝一邊記錄。

        “九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”

        “我們得努力嘗試新的挑戰,嘗試一下和一些陌生玩家對戰了。”

        “也只有這樣,才能繼續保持馬總對這款游戲的新鮮感。”

        “但是就目前的游戲機制而言……恐怕馬總要被當成短板瘋狂針對,游戲體驗肯定好不了。”

        “既然如此,我們就得考慮,當馬總面對真正的敵人時,我們應該如何利用游戲機制,盡可能地保證馬總的游戲體驗?”

        “我覺得目前的地圖太大,馬總遇到危險的時候,我們沒辦法第一時間趕到。地圖得改小一點,方便我們隨時去支援馬總。”

        “馬總這正補反補的基本功基本稀碎,考慮到馬總工作繁忙,想要練這個也不太現實了。要不就直接把反補給干掉吧,正補的話,就算補不到,也可以給點辛苦費。”

        “為了防止馬總可能被殺穿、游戲體驗不好,是不是應該出一個賞金機制?死亡多次之后人頭不值錢,終結大人頭會有額外賞金,等級落后太多要有適當的補償機制?”

        “在讓馬總混得住的同時,也得保證高手和菜鳥能夠拉開差距。否則,咱們技術再好也沒法帶馬總贏,豈不是顯得我們很沒用?”

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