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        看起來,不僅是正在開發的GOG出了很多bug,就連之前的游戲,比如《回頭是岸》、《游戲制作人》這種,很多隱藏很深的bug,也都紛紛出現了……

        眾人被bug搞得有些焦頭爛額,完全沒有了之前的那種淡定的氣氛。

        裴謙不由得露出笑容。

        很好!非常好!

        有bug意味著開發進度會被拖慢,游戲的完成度也會下降。

        裴謙對于游戲開發進度的要求很簡單,在系統要求的時間內完成就可以了。

        然而隨著開發游戲越來越多、經費越來越充足、大家的開發經驗越來越豐富,游戲研發的效率也變快了。

        這就出現了一個比較尷尬的問題。

        原本預定要研發四個多月的游戲,大家研發了三個多月就完成了!

        這時間上,就趕出來了一個月。

        那咋辦?

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