做一款恐怖游戲,是不是虧錢的概率就能大幅提升?
裴謙當(dāng)然知道世界上有一些非常成功、非常賺錢的恐怖游戲,但整體而言,這種游戲是少數(shù)。
只有極少數(shù)的恐怖游戲能夠脫穎而出、讓玩家們記住,而大多數(shù)的恐怖游戲或者恐怖電影,都默默無聞地?fù)浣至耍蛘呤菧S為了一些吐槽節(jié)目的素材。
這其中的原因,跟鬼屋是一樣的。
一方面,恐怖題材天然地勸退大批膽小的玩家或觀眾;
另一方面,如果恐怖題材做不好,很容易做成搞笑題材。
就拿恐怖電影為例。
想要拍得嚇人,首先必須保證極高的擬真度,場景、道具、服裝、化妝等各種投入都很高。
在保證投入的基礎(chǔ)上,又要通過精湛的拍攝手法和分鏡,讓觀眾始終猜不透接下來會發(fā)生什么,時刻保持緊繃的精神,保證觀眾的沉浸感不會被剝離。
如果是非專業(yè)人士玩恐怖題材,很容易玩成京州這鬼屋的效果,兩頭都不討好:
膽小的游客不敢進(jìn),膽大的游客覺得沒意思。
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