在這種情況之下,一般的話(huà)題已經(jīng)引發(fā)不了太激烈的爭(zhēng)論。
游戲的傳播都有個(gè)黃金期,裴謙琢磨著,只要差不多扛過(guò)去這個(gè)黃金期,后邊的日子應(yīng)該就能好過(guò)一點(diǎn)。
從目前的情況來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于高難度的爭(zhēng)論還是起到了效果的,后面幾天的銷(xiāo)量增速明顯放緩了。
畢竟現(xiàn)在整個(gè)市場(chǎng)環(huán)境對(duì)于高難度游戲并沒(méi)有那么接受,手殘玩家很多。
一旦某款游戲“高難度”的印象越來(lái)越深入人心,雖然不會(huì)影響口碑,但還是會(huì)影響銷(xiāo)量。
很多玩家嘴上不承認(rèn)自己是手殘,但實(shí)際上一聽(tīng)這游戲很受虐,就會(huì)用腳投票、不去購(gòu)買(mǎi)。
畢竟國(guó)內(nèi)從未出現(xiàn)過(guò)類(lèi)似的魂系游戲,玩家們的習(xí)慣也都沒(méi)培養(yǎng)起來(lái),喜歡受苦的玩家基數(shù)還是太少了。
“普渡”的存在對(duì)這個(gè)情況有很大的改善,但對(duì)于裴謙來(lái)說(shuō),目前的情況還在可接受范圍之內(nèi)。
但他還不能放松警惕。
因?yàn)閱汤蠞竦囊曨l還沒(méi)發(fā)呢!
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