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        封神之作第二期:《回頭是岸》,一款拷問自我的硬核游戲!

        視頻素材都已經準備好了,文案也已經差不多了,接下來就是剪輯、配音,然后發布。

        這次的視頻內容并沒有全都集中于游戲難度方面,因為關于難度的討論,網上已經有了太多。

        在喬梁看來,很多水軍和黑子把黑點全都集中在了游戲難度方面,這固然可惡,但如果過分糾結于這一點,就恰恰中了圈套。

        水軍們的目的,就是把話題全都集中在難度上,讓這款游戲的難度妖魔化,讓那些對自己的操作沒什么自信的路人知難而退。

        過分糾結這一點的話,只會讓“游戲很難”這個概念深入人心,更不利于拉路人入坑。

        所以,游戲難度高,這是一個天然的門檻,也是水軍和黑子們作戰的主場。

        想要擊敗這些黑子和水軍,就必須進行降維打擊,從更高的維度,去論證這游戲難度如此之高的原因和意義!

        在長久的受苦之后,喬梁已經找到了這個新的維度。

        那就是這款游戲的精神內核!

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