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        “頁游不氪金?你怕不是在逗我。”

        “誰知道呢,我也是聽別人說的。之前我覺得微端太大,所以沒下載。”

        “那可以下載手游玩玩,正好我上班路上沒事干。”

        在上架神華手機應用市場之后,《熱血戰歌》的下載量立刻快速增長!

        一方面是因為游戲從頁游變成了手游,整個市場環境發生了巨大變化;另一方面也是因為長久以來的廣告宣傳不斷積累熱度,最終達到了一種質變的效果。

        原本《熱血戰歌》是微端,跟傳統頁游相比,它不能即開即玩;跟傳統端游相比,它的畫質和可操作性又差得很遠。

        再加上收費模式的問題,讓有限的玩家數量根本撐不起盈利。

        所以,即使《熱血戰歌威力加強版》在網頁上打了不少的廣告,也依舊收效甚微。

        因為同樣是打廣告,微端模式的轉化率太低了。

        玩家誤點了其他的頁游,直接彈出一個頁面就進入了游戲,點一點就開始玩了。

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